EP41. 遊戲界的奇葩王者-任天堂的故事
為什麼 任天堂 從不和其他遊戲公司比較?
- 遊戲主機性能總是比競爭對手差
- 總是能創新遊戲的方式(WII, SWITCH)
- 遊戲界唯一能吸引全年齡族群,不分男女
這一切都源自於一位原本默默無名的小員工- 橫井軍平
他不是任天堂的社長
我敢說因為他的出現,才造就了今天的任天堂風格
本期重點:
- 任天堂的水平思考法
- 1889年秋天,京都開幕的小店舖:任天堂
- 花札牌:起源日本
- 流行與南韓與日本
- 營業了75年,面臨倒閉
- 橫井軍平
- 興趣廣泛:鋼琴、交際舞、合唱團、輕裝浮潛、模型火車、汽車修理
- 特別喜歡「造物」:自造東西
- 玩具:超級怪手
- 銷售量高達120萬組
- 1965年就職於任天堂,開發設計了Game & Watch、紅白機、Game Boy、Virtual Boy等產品,他也是十字鍵發明者和瑪利歐系列創作者宮本茂的導師。
- 成熟技術的水平思考
- 1960年代開始
- 在新的背景脈絡下,重新架構資訊,包括集結看似迥異的概念或領域,使舊的點子發揮新用途
- 軍平認定為:能夠輕易取得,不需要專門知識,也已經發展成熟,甚至已經接近淘汰的技術
- 把簡單便宜的技術運用在別人想像不到的地方,刻意避免使用尖端科技
- 愛情測試機
- 一條晶體管到連接到現成的檢流器
- 玩家雙方各握著手柄,彼此握著手
- 手和越多,雙方的傳導性就越好
- left Rx
- 無線電遙控玩具車
- 這台車只能向左轉
- 十字鍵的發明家
- 結語
- 打破追求高科技的酷炫心理,舊技術也能有全新發明!軍平主張不要當工程師,而是要當個製作,這也是任天堂從來不強調遊戲機性能原因,專注在遊戲是否能帶給人們樂趣,到現代的SWITCH主機,依然是主流遊戲機性能最差的!
- 事實上,任天堂的軍平,就是蘋果電腦的賈伯斯,兩人都是一種通才,從現在到未來,能不讓AI機器人取代的,就是這種能水平思考的人才!
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